- Test de la démo de Valor Mortis : un ARPG Soulslike sombre à la première personne se déroulant dans une Europe napoléonienne ravagée par la peste.
- Sensation de combat : mêlée, armes à feu et pouvoirs surnaturels se fondent dans une boucle exigeante basée sur le timing.
- Exploration : des parcours inspirés des Metroidvania, des raccourcis et des secrets cachés récompensent la recherche minutieuse.
- Plan de sortie : lancement le 13 octobre 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S à 39,99 $.
- Verdict : une démo prometteuse pour les vétérans des Soulslike en quête d'un cadre inédit de fantasy historique.
Test de la démo de Valor Mortis : premières impressions
Valor Mortis se distingue immédiatement de la foule des Soulslike en transposant le genre à la première personne et en plongeant les joueurs dans une réinterprétation surnaturelle des guerres napoléoniennes. Développé par One More Level, le jeu vous place dans la peau de William Dowsett, un soldat qui se réveille après sa mort dans une Europe du dix-neuvième siècle transformée par la peste et les forces sombres. L'aperçu de la démo disponible via les annonces officielles Steam propose une tranche ciblée de combat, d'exploration et d'atmosphère.
Ce qui ressort de la version d'aperçu :
- Timing de la mêlée en vue subjective : blocages, parades parfaites et esquives ont un vrai poids en vue à la première personne.
- Arsenal hybride : sabres et épées s'associent à des armes à feu d'époque et à des capacités surnaturelles.
- Atmosphère : architecture historique, horreur de la peste et ténèbres rehaussées de cramoisi créent une tonalité distincte.
- Structure : des parcours interconnectés et des raccourcis laissent présager un monde de style Metroidvania.
L'aperçu jouable est une tranche pré-lancement. L'équilibrage, les performances et le volume de contenu peuvent changer avant le lancement complet le 13 octobre 2026. Jugez-le comme un avant-goût de la direction, pas comme un verdict final.
Évaluation du système de combat
Le combat est au cœur de notre test de la démo de Valor Mortis, et c'est là que le jeu prend son plus grand risque. Le combat Soulslike à la première personne supprime la conscience spatiale d'une caméra à la troisième personne, vous obligeant à lire les préparations des ennemis, à gérer votre endurance et à contrôler la distance avec moins d'informations visuelles.
L'ensemble défensif comprend :
| Mécanique | Fonction | Niveau de compétence | Récompense |
|---|---|---|---|
| Blocage | Réduit les dégâts subis | Faible | Sûr mais draine l'endurance |
| Parade parfaite | Déviation au timing précis | Élevé | Forte fenêtre de contre |
| Esquive | Se repositionner à travers les attaques | Moyen | Échapper aux situations dangereuses |
| Exécution | Achever les ennemis vulnérables | Moyen | Punition à forte valeur |
| Ataque aux points faibles | Viser les zones exposées | Élevé | Dégâts de précision bonus |
Les points forts observés :
- Le timing des parades est lisible, avec des animations de préparation claires et des indices audio.
- La gestion de l'endurance compte ; dépenser toute la jauge en attaque vous laisse sans défense.
- Les tirs d'armes à feu créent des ouvertures avant que les ennemis n'arrivent à portée de mêlée.
Plusieurs ennemis dans des espaces confinés sont brutaux en vue subjective. Attirez les adversaires vers des zones ouvertes dès que possible, et ne vous engagez jamais dans de longs combos quand un second ennemi est à proximité.
Armes et capacités dans la démo
L'arsenal permet plusieurs approches complémentaires plutôt qu'un build obligatoire unique. D'après la bande-annonce officielle de présentation du gameplay et les images d'aperçu, quatre catégories définissent vos options.
Armes de mêlée
- Dégâts principaux à courte portée
- Sabres et épées récompensent le timing
- Plus efficaces pendant les fenêtres de staggers
- Risqué face aux groupes
Armes à feu
- Pression à distance et points faibles
- Ouvrir les combats avant la portée de mêlée
- Économie de munitions limitée
- La visée vous expose brièvement
Pouvoirs surnaturels
- Contrôle situationnel et utilité
- Résout des problèmes que les armes ne peuvent pas
- Lié à des ressources distinctes
- À conserver pour les ouvertures clés
Double maniement
- Flexibilité offensive à haut risque
- Transitions d'armes rapides
- Exige un contrôle précis des ressources
- Punit l'excès d'engagement
Une recommandation pratique tirée de nos sessions de jeu : associez une arme de mêlée fiable à une arme à feu et réservez une capacité surnaturelle pour les phases de boss. Dupliquer les fonctions entre les emplacements gaspille la flexibilité offerte par le système.
Priorisez les améliorations qui correspondent au schéma d'attaque de votre arme plutôt que de répartir les points uniformément. Un build mêlée concentré avec un soutien à distance a surpassé une approche mixte dans la plupart des rencontres de la démo.
Boss et difficulté
Les affrontements de boss dans l'aperçu récompensent l'observation plutôt que l'agressivité. Chaque combat majeur suit un rythme apprenable : étudier l'arène, identifier les attaques punissables contre celles dangereuses, et choisir si la mêlée, les armes à feu ou les capacités doivent porter la rencontre.
| Étape de préparation du boss | Pourquoi c'est important |
|---|---|
| Vérifier vie, endurance, munitions | Évite les tentatives gaspillées par de mauvaises ressources |
| Étudier murs et dangers de l'arène | La caméra subjective punit le fait d'être coincé dans un coin |
| Choisir un plan principal | Évite les dépenses de ressources réactives |
| Confirmer les fenêtres de punition | Ne frapper qu'après la fin des animations dangereuses |
| Ajuster une variable par tentative | Isole ce qui a réellement progressé |
Impressions sur la difficulté :
- Les schémas d'attaque sont lisibles après quelques tentatives, ce qui rend les morts justes.
- Les changements de phase modifient le rythme et la portée, exigeant une réinitialisation de votre approche en plein combat.
- Punir une attaque lourde manquée est la source de dégâts la plus constante.
Après avoir encaissé un coup, privilégiez une ligne de vue dégagée avant de vous soigner. Les soins paniqués pendant la fenêtre d'animation active du boss ont causé plus de tentatives ratées que les attaques elles-mêmes.
Exploration, histoire et conception du monde
L'exploration suit une structure inspirée des Metroidvania plutôt qu'une campagne linéaire. Chemins bloqués, salles cachées et raccourcis relient entre eux les lieux historiques ravagés par la peste, et l'histoire récompense les joueurs qui dépassent le marqueur d'objectif évident.
Suivez cet itinéraire pour tirer le meilleur parti des zones de la démo :
Explorez d'abord les chemins secondaires
Vérifiez les itinéraires alternatifs et les rebords surélevés avant de vous engager dans une rencontre majeure. Les pièces inexplorées contiennent souvent des ressources ou de meilleurs angles d'approche.
Ouvrez tous les raccourcis
Débloquer les raccourcis réduit les allers-retours et crée des itinéraires de récupération plus sûrs après la mort. Vérifiez les raccourcis ouverts dans les deux sens pour repérer les embranchements manqués.
Suivez les quêtes secondaires séparément
Gardez une trace mentale ou écrite des rencontres optionnelles et des itinéraires non résolus afin que l'exploration ne se confonde pas avec le chemin principal de l'histoire.
Revenez après avoir progressé
Retournez dans les zones antérieures après avoir obtenu de nouvelles capacités ou informations ; des itinéraires auparavant inaccessibles deviennent souvent atteignables.
Le décor narratif — la domination de Napoléon Bonaparte sur une Europe alternative, une peste dévastatrice et la résurrection de William Dowsett — donne au cadre une identité plus forte que la plupart des concurrents du genre. Des figures clés comme The Shrike relient les mystères surnaturels au périple combatif.
Informations de sortie et faut-il l'acheter
Valor Mortis sort le 13 octobre 2026 sur PC (Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec une durée d'histoire d'environ 20 heures et un prix de lancement de 39,99 $ / 39,99 € / 149,99 zł.
| Élément | Détails |
|---|---|
| Date de sortie | 13 octobre 2026 |
| Plateformes | PC, PS5, Xbox Series X|S |
| Prix | 39,99 $ / 39,99 € |
| Durée de l'histoire | ~20 heures pour le chemin principal |
| Genre | Action RPG Soulslike à la première personne |
| Développeur | One More Level |
Verdict : La démo offre une interprétation assurée et atmosphérique du combat Soulslike à la première personne avec un cadre historique véritablement inédit. Si vous aimez la mêlée exigeante basée sur le timing et l'exploration méthodique, ce jeu mérite une place dans votre liste de souhaits. Consultez la page Steam officielle pour les détails finaux.
Liste à faire avant le jour du lancement :
- Ajoutez le jeu à votre liste de souhaits Steam pour les notifications de sortie
- Regardez la bande-annonce officielle de présentation du gameplay
- Rejoignez le Discord officiel pour les mises à jour
- Décidez de votre build préféré : mêlée, distance ou hybride
- Révisez les fondamentaux du timing des parades
FAQ
Q: Quel est le verdict du test de la démo de Valor Mortis ?
La démo est très prometteuse. Le combat Soulslike à la première personne avec armes à feu, pouvoirs surnaturels et un cadre napoléonien ravagé par la peste en fait l'un des action RPG à venir les plus distinctifs, même si sa difficulté exige de la patience.
Q: Quand sort Valor Mortis ?
Valor Mortis est prévu pour le 13 octobre 2026 sur PC via Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, selon les annonces officielles Steam.
Q: Combien coûtera Valor Mortis ?
Le prix de lancement annoncé est de 39,99 $ aux États-Unis, 39,99 € en Europe et 149,99 zł en Pologne, avec environ 20 heures de contenu d'histoire principale.
Q: Valor Mortis est-il uniquement solo ?
Oui. D'après les informations officielles de la boutique, Valor Mortis est conçu comme un action RPG solo, jouable hors ligne.