- Das Open-World-Design von Valor Mortis nutzt Metroidvania-inspirierte, miteinander verbundene Zonen statt einer vollständig nahtlosen Sandbox.
- Abkürzungen und Rückverfolgung sind Kernsysteme: Blockierte Wege öffnen sich, sobald ihr neue Fähigkeiten erlangt.
- Nebenquests und Geheimnisse liegen abseits des kritischen Pfads – erkundet über die Zielmarker hinaus, um sie zu finden.
- Kehrt zu früheren Gebieten zurück, nachdem sich die Story entwickelt hat; mehrere versteckte Routen werden erst später erreichbar.
- Erscheinungstermin: 13. Oktober 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X|S, mit rund 20 Stunden Hauptstory.
Ist Valor Mortis eine Open World? Struktur erklärt
Die kurze Antwort: Valor Mortis ist keine traditionelle Open World wie ein Elder-Scroolls-Titel. Es ist ein First-Person-Soulslike-Action-RPG, das in einer übernatürlichen Version der Napoleonischen Kriege spielt, und das Level-Design folgt einer Metroidvania-inspirierten, miteinander verbundenen Struktur. Zonen sind über Abkürzungen, versiegelte Durchgänge und alternative Routen verbunden – nicht über eine durchgehende Sandbox, die ihr von Anfang an frei erkunden könnt.
Diese Unterscheidung ist wichtig für die Planung eurer Erkundung. Statt Quest-Markern, die über eine riesige Karte verteilt sind, bewegt ihr euch durch ein spukhaftes Europa des 19. Jahrhunderts, in dem frühere Orte mit späteren Gebieten verbunden sind. Der Entwickler One More Level hat bestätigt, dass das Spiel mit rund 20 Stunden Hauptstory-Inhalt ausgeliefert wird – plus Nebenquests und versteckten Pfaden, die darüber liegen.
Video-Highlights:
- First-Person-Soulslike-Kampf mit einer Kombination aus Schwertern, Schusswaffen und Magie
- Erkundung historischer Architektur und Nebeninhalte abseits des Pfads
- Freischalten von Abkürzungen und verbundenes Routendesign
- Napoleonisches Setting voller Pest und übernatürliche Feinde
So vergleicht sich die Struktur mit anderen gängigen Level-Design-Ansätzen:
| Strukturtyp | Beschreibung | Passung zu Valor Mortis |
|---|---|---|
| Vollständige Open World | Nahtlose Sandbox, freies Erkunden von Anfang an | Nicht das verwendete Modell |
| Lineare Level | Aufeinanderfolgende Abschnitte ohne Rückverfolgung | Nur teilweise; die Story ist in Kapitel unterteilt |
| Metroidvania-inspiriert | Verbundene Zonen, verriegelte Pfade, freischaltbare Abkürzungen | Kern-Design von Valor Mortis |
| Hub-basiert | Zentraler Hub mit verzweigten, in sich geschlossenen Leveln | Nicht bestätigt; Abkürzungen reduzieren die Hub-Abhängigkeit |
Spielt Valor Mortis nicht mit der Erwartung einer checklistenartigen Open World. Betrachtet es als eine dichte, mehrschichtige Umgebung, in der jede versiegelte Tür eine zukünftige Abkürzung ist und jeder „blockierte“ Weg eine Erinnerung daran, später zurückzukehren.
Zentrale Erkundungssysteme
Die Erkundung in Valor Mortis belohnt Beobachtung statt Fast-Travel-Checklisten. Vier Systeme bestimmen, wie ihr euch durch die Welt bewegt, und jedes verändert, was ein „vollständiger“ Durchlauf bedeutet.
Liest die Umgebung
- Verdächtige Lücken und versiegelte Durchgänge deuten auf versteckte Routen hin
- Erhöhte Vorsprünge markieren oft künftige Traverse-Optionen
- Ungewöhnliche Architektur signalisiert optionale Inhalte
Abkürzungen und Verbindungen
- Das Öffnen von Abkürzungen reduziert Rückverfolgung nach dem Tod
- Prüft geöffnete Abkürzungen aus beiden Richtungen auf verpasste Abzweigungen
- Verbundene Routen ermöglichen sicherere Anmarschwege zu schweren Begegnungen
Inhalte abseits des Pfads
- Optionale Räume und Nebenbegegnungen liegen abseits des kritischen Pfads
- Belohnungen fürs Erkunden umfassen Ressourcen und Kampfvorteile
- Verfolgt unvollständige Routen getrennt von der Hauptstory
Die folgende Tabelle fasst zusammen, welche Erkundungsaktivitäten den höchsten Zeitnutzen bieten:
| Erkundungsaktivität | Priorität | Typische Belohnung | Erneuter Besuch nötig? |
|---|---|---|---|
| Abkürzungen freischalten | Hoch | Schnellere Erholung nach dem Tod | Einmal aus beiden Richtungen prüfen |
| Versiegelte Durchgänge untersuchen | Hoch | Neue Routen, Traverse-Zugang | Ja, nach dem Erlangen von Fähigkeiten |
| Optionale Räume durchsuchen | Mittel | Ressourcen, Ausrüstung, Lore | Gelegentlich |
| Nebenbegegnungen und Nebenquests | Mittel | Quest-Belohnungen, Story-Kontext | Vor großen Fortschrittsgebieten |
| Umgebungsgeheimnisse | Mittel | Spezialgegenstände, versteckte Lore | Nach Story-Entwicklungen |
Wer in einer Soulslike-Struktur direkt auf das Hauptziel zustürmt, verpasst meist Abkürzungs-Freischaltungen, die spätere Boss-Versuche deutlich schmerzhafter machen. Räumt zuerst die Umgebung frei und wagt euch dann an die Begegnung.
Schritt-für-Schritt-Routenplanung
Folgt dieser Fünf-Schritte-Schleife, um jedes neue Gebiet effizient zu erkunden. Sie funktioniert von der Startzone bis zu den Spätgebieten des Spiels.
Erkundet, bevor ihr euch festlegt
Betretet ein neues Gebiet und kartiert sein Layout, bevor ihr größere Gegner angeht. Identifiziert versiegelte Türen, Vorsprünge und Seitenabzweigungen. Notiert alles, was unzugänglich wirkt – das sind eure künftigen Rückkehrpunkte.
Räumt zuerst Seitenabzweigungen
Erkundet optionale Räume und Seitenpfade, bevor die Hauptbegegnung ansteht. Diese enthalten oft Ressourcen, Munition oder Ausrüstung, die den Schwierigkeitsgrad des bevorstehenden Kampfs spürbar verändern.
Findet und öffnet Abkürzungen
Priorisiert das Freischalten von Abkürzungen zurück zu sicheren Bereichen. In einem Spiel, in dem der Tod Teil der Schleife ist, ist eine Abkürzung oft mehr wert als ein zusätzlicher besiegter Gegner.
Wagt die Hauptbegegnung
Mit aufgefüllten Ressourcen und offenen Abkürzungen geht ihr an den Boss oder den großen Kampf. Solltet ihr scheitern, verläuft die Erholung schnell, weil eure Routenplanung die Arbeit im Voraus erledigt hat.
Blockierte Routen notieren und wiederkommen
Kehrt nach Fortschritt oder neuen Fähigkeiten zu den versiegelten Durchgängen zurück, die ihr zuvor notiert habt. Prüft jede geöffnete Abkürzung aus beiden Richtungen auf übersehene Abzweigungen.
Jeder fehlgeschlagene Versuch lehrt euch Angriffsmuster, Arena-Layout und welche Routenentscheidungen euch Punkte gekostet haben. Ändert zwischen Versuchen immer nur eine Entscheidung, damit ihr erkennt, was sich tatsächlich verbessert hat.
Erkundung trifft auf Kampf und Story
Die Weltstruktur ist direkt mit der Geschichte von William Dowsett verwoben, einem wiedererweckten Soldaten, der sich durch ein von Pest und übernatürlichen Kräften verwandeltes Europa unter der Herrschaft Napoleon Bonapartes bewegt. Schlüsselfiguren wie The Shrike verbinden die versteckten Bereiche der Welt mit ihren dunkelsten Mysterien – Erkundung ist also auch erzählerischer Fortschritt, nicht nur Itemsuche.
Eure Ausrüstung bestimmt, wie ihr erkundet. Jeder Ansatz verändert, welche optionalen Inhalte sich früh lohnen:
| Ausrüstungsansatz | Erkundungsstärke | Erkundungsrisiko | Empfohlen für |
|---|---|---|---|
| Nahkampf-fokussiert | Starkes Parieren bestraft Hinterhalte in engen Räumen | Schwach gegen Gruppen in offenen Gebieten | Selbstbewusste defensive Spieler |
| Schusswaffen-fokussiert | Öffnet Schwachstellen aus sicherer Distanz | Begrenzte Munition auf langen Routen | Vorsichtige, methodische Entdecker |
| Übernatürliche Fähigkeiten | Löst Begegnungen, die normale Angriffe nicht schaffen | Ressourcen-/Cooldown-abhängig | Nutzenorientierte Spieler |
| Zweiwaffenkampf | Flexible Reaktionen auf vielfältige Bedrohungen | Hohe Ausdauer-Anforderungen, Risiko der Überverschuldung | Erfahrene Spieler |
Mehrere Nebenquests werden durch NPCs ausgelöst, die weit abseits des kritischen Pfads platziert sind. Wenn ein Gebiet wie eine Sackgasse wirkt, prüft auf NPCs, Umgebungsdetails oder Dialogoptionen, bevor ihr es als leer abschreibt.
Erkundungs-Checkliste
Nutzt diese Checkliste, um zu bestätigen, dass ihr ein Gebiet vollständig gesäubert habt, bevor ihr tiefer ins Spiel vordringt. Sie ist besonders nützlich vor dem Betreten einer neuen Großregion.
Checkliste zum Gebietsabschluss:
- Alle sichtbaren Abkürzungen freigeschaltet und aus beiden Richtungen geprüft
- Versiegelte Durchgänge und unzugängliche Routen für spätere Besuche notiert
- Optionale Räume und Nebenbegegnungen gesäubert
- Nahegelegene NPCs gefunden und Nebenquests angenommen
- Ressourcen vor der nächsten großen Begegnung aufgefüllt
FAQ
Q: Ist Valor Mortis ein echtes Open-World-Spiel?
Nein. Valor Mortis nutzt eine Metroidvania-inspirierte, verbundene Struktur statt einer nahtlosen Open World. Zonen sind über Abkürzungen und verriegelte Durchgänge verbunden, und mehrere Gebiete werden erst zugänglich, nachdem ihr neue Fähigkeiten erlangt oder die Story vorangetrieben habt.
Q: Kann ich Valor Mortis von Anfang an frei erkunden?
Teilweise. Frühe Gebiete erlauben umfangreiche Erkundung abseits des Pfads, aber bestimmte Routen sind absichtlich blockiert, bis ihr spezifische Fähigkeiten erwerbt oder Story-Meilensteine erreicht. Das erneute Aufsuchen früherer Orte ist ein zentraler Teil des Designs.
Q: Wie viel Zeit fügt die Erkundung zur 20-stündigen Hauptstory hinzu?
Die Hauptstory dauert offiziellen Angaben zufolge rund 20 Stunden. Gründliche Erkundung von Nebenquests, versteckten Räumen und Geheimnissen verlängert einen Completionist-Durchlauf deutlich über diesen Wert hinaus.
Q: Wirken sich Entscheidungen und Nebenquests auf die Welt aus?
Nebenquests und NPC-Interaktionen liegen abseits des kritischen Pfads, und verschiedene Entscheidungen können verfügbare Inhalte beeinflussen. Da mehrere quests leicht zu verpassen sind, erkundet über die Zielmarker hinaus und sprecht mit NPCs, bevor ihr große Story-Meilensteine vorantreibt.