- Valor Mortis Demo-Test: Ein düsteres Soulslike-ARPG in der Ego-Perspektive, angesiedelt im pestgeplagten Europa der Napoleonischen Ära.
- Kampfgefühl: Nahkampf, Schusswaffen und übernatürliche Kräfte verschmelzen zu einem anspruchsvollen, timingbasierten Kreislauf.
- Erkundung: Metroidvania-inspirierte Wege, Abkürzungen und versteckte Geheimnisse belohnen sorgfältiges Suchen.
- Release-Plan: Erscheint am 13. Oktober 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X|S zum Preis von 39,99 $.
- Urteil: Eine vielversprechende Demo für Soulslike-Veteranen, die ein frisches historisch-fantastisches Setting suchen.
Valor Mortis Demo-Test: Erste Eindrücke
Valor Mortis hebt sich sofort von der Masse der Soulslike-Spiele ab, indem es das Genre in die Ego-Perspektive verlagert und Spieler in eine übernatürliche Neuinterpretation der Napoleonischen Kriege versetzt. Das von One More Level entwickelte Spiel versetzt dich in die Rolle von William Dowsett, einem Soldaten, der nach seinem Tod in einem vom Krieg des 19. Jahrhunderts gezeichneten Europa erwacht, das von Seuche und dunklen Mächten verwandelt wurde. Die über offizielle Steam-Ankündigungen verfügbare Demo-Vorschau bietet einen fokussierten Ausschnitt aus Kampf, Erkundung und Atmosphäre.
Was in der Preview-Build auffällt:
- Nahkampf-Timing in der Ego-Perspektive: Blocken, perfekte Paraden und Ausweichmanöver haben aus der Ego-Perspektive echtes Gewicht.
- Hybrid-Arsenal: Säbel und Schwerter werden mit zeitgenössischen Schusswaffen und übernatürlichen Fähigkeiten kombiniert.
- Atmosphäre: Historische Architektur, Pest-Horror und dunkelrotes Dunkel erschaffen einen eigenständigen Ton.
- Struktur: Verzahnte Wege und Abkürzungen deuten auf eine Metroidvania-artige Welt hin.
Die spielbare Vorschau ist ein Ausschnitt vor dem Release. Balance, Performance und Umfang können sich vor dem vollständigen Start am 13. Oktober 2026 noch ändern. Beurteile sie als Vorgeschmack auf die Richtung, nicht als finales Urteil.
Bewertung des Kampfsystems
Der Kampf ist das Herz des Valor Mortis Demo-Tests und das größte Risiko des Spiels. Soulslike-Kampf in der Ego-Perspektive entfernt die räumliche Orientierung einer Third-Person-Kamera und zwingt dich, Ausholbewegungen der Gegner zu lesen, Ausdauer zu verwalten und die Distanz mit weniger visuellen Informationen zu kontrollieren.
Zum defensiven Repertoire gehören:
| Mechanik | Funktion | Geschicklichkeitsanforderung | Belohnung |
|---|---|---|---|
| Block | Reduziert eingehenden Schaden | Niedrig | Sicher, verbraucht aber Ausdauer |
| Perfekte Parade | Präzise getimtes Abwehren | Hoch | Starkes Konterfenster |
| Ausweichen | Durch Angriffe neu positionieren | Mittel | Entkommt unsicheren Situationen |
| Hinrichtung | Verwundbare Gegner finishing | Mittel | Wertvoller Punish |
| Schwachstellenangriff | Exponierte Stellen treffen | Hoch | Bonus-Präzisionsschaden |
Beobachtete Stärken:
- Das Parade-Timing ist gut lesbar, mit klaren Ausholanimationen und Audiosignalen.
- Ausdauermanagement ist wichtig; wer die gesamte Leiste für Angriffe ausgibt, steht schutzlos da.
- Schüsse schaffen Öffnungen, bevor Gegner in Nahkampfreichweite gelangen.
Mehrere Gegner in engen Räumen sind in der Ego-Perspektive brutal. Ziehe Gegner nach Möglichkeit in offene Bereiche und beginne nie lange Kombos, wenn ein zweiter Gegner in der Nähe ist.
Waffen und Fähigkeiten in der Demo
Das Arsenal unterstützt mehrere sich ergänzende Ansätze statt eines zwingenden Builds. Basierend auf dem offiziellen Gameplay-Übersichtstrailer und Preview-Material definieren vier Kategorien deine Optionen.
Nahkampfwaffen
- Primärer Schaden auf kurze Distanz
- Säbel und Schwerter belohnen Timing
- Am stärksten während Stagger-Fenstern
- Riskant gegen Gruppen
Schusswaffen
- Fernkampfdruck und Schwachstellen
- Kämpfe vor Nahkampfreichweite eröffnen
- Begrenzte Munitionswirtschaft
- Zielen setzt dich kurz aus
Übernatürliche Kräfte
- Situative Kontrolle und Nützlichkeit
- Löst Probleme, die Waffen nicht lösen können
- An separate Ressourcen gebunden
- Am besten für wichtige Gelegenheiten aufsparen
Doppelwaffenstil
- Flexible Offensive mit hohem Risiko
- Schnelle Waffenwechsel
- Verlangt präzises Ressourcenmanagement
- Bestraft Übereifer
Eine praktische Empfehlung aus unserer Spielzeit: Kombiniere eine verlässliche Nahkampfwaffe mit einer Schusswaffe und hebe eine übernatürliche Fähigkeit für Boss-Phasen auf. Doppelte Funktionen über die Slots zu verteilen verschwendet die Flexibilität, die das System bietet.
Priorisiere Upgrades, die zum Angriffsmuster deiner Waffe passen, statt Punkte gleichmäßig zu verteilen. Ein fokussierter Nahkampf-Build mit Fernkampf-Backup schnitt in den meisten Demo-Begegnungen besser ab als ein gemischter Ansatz.
Bosse und Schwierigkeit
Bossbegegnungen in der Vorschau belohnen Beobachtung statt Aggression. Jeder große Kampf folgt einem erlernbaren Rhythmus: Studiere die Arena, erkenne bestrafbare im Gegensatz zu unsicheren Angriffen und wähle, ob Nahkampf, Schusswaffen oder Fähigkeiten die Begegnung tragen sollen.
| Vorbereitungsschritt für Bosse | Warum es wichtig ist |
|---|---|
| Gesundheit, Ausdauer, Munition prüfen | Verhindert vergeudete Versuche durch schlechte Ressourcen |
| Arenawände und Gefahren studieren | Die Ego-Perspektive bestraft Ecken |
| Einen Hauptplan wählen | Vermeidet reaktives Ressourcenausgeben |
| Punish-Fenster bestätigen | Nur zuschlagen, nachdem gefährliche Animationen enden |
| Pro Versuch eine Variable anpassen | Isoliert, was sich wirklich verbessert hat |
Eindrücke zur Schwierigkeit:
- Angriffsmuster sind nach wenigen Versuchen lesbar, wodurch Tode fair wirken.
- Phasenwechsel verändern Tempo und Reichweite und erfordern eine Anpassung des Ansatzes mitten im Kampf.
- Das Bestrafen eines verpassten schweren Angriffs ist die konsistenteste Schadensquelle.
Nach einem Treffer priorisiere eine freie Sichtlinie, bevor du heilst. Panikheilungen im aktiven Animationsfenster des Bosses führten zu mehr gescheiterten Versuchen als die Angriffe selbst.
Erkundung, Story und Weltdesign
Die Erkundung folgt einer Metroidvania-inspirierten Struktur statt einer linearen Kampagne. Versperrte Wege, versteckte Räume und Abkürzungen verweben die pestgeplagten historischen Orte miteinander, und die Geschichte belohnt Spieler, die sich über den offensichtlichen Zielmarker hinaus bewegen.
Folge dieser Route, um das Beste aus den Demo-Gebieten herauszuholen:
Zuerst Nebenwege absuchen
Prüfe alternative Routen und erhöhte Vorsprünge, bevor du dich auf eine große Begegnung einlässt. Unerforschte Räume enthalten oft Ressourcen oder bessere Angriffswinkel.
Jede Abkürzung öffnen
Das Freischalten von Abkürzungen reduziert Rückwege und schafft sicherere Erholungsrouten nach dem Tod. Prüfe geöffnete Abkürzungen aus beiden Richtungen auf verpasste Abzweigungen.
Nebenquests separat verfolgen
Führe ein mentales oder schriftliches Protokoll über optionale Begegnungen und ungelöste Routen, damit die Erkundung nicht mit dem Haupt-Story-Pfad verschwimmt.
Nach Fortschritt zurückkehren
Kehre nach dem Erhalt neuer Fähigkeiten oder Story-Informationen in frühere Gebiete zurück; zuvor unzugängliche Routen werden oft erreichbar.
Der erzählerische Hintergrund — Napoleon Bonapartes Vorherrschaft über ein alternatives Europa, eine verheerende Seuche und William Dowsetts Auferstehung — verleiht dem Setting eine stärkere Identität als den meisten Genre-Konkurrenten. Schlüsselfiguren wie The Shrike verbinden die übernatürlichen Mysterien mit der Kampf-Reise.
Release-Infos und Kaufempfehlung
Valor Mortis erscheint am 13. Oktober 2026 für PC (Steam), PlayStation 5 und Xbox Series X|S, mit einer Story-Länge von etwa 20 Stunden und einem Startpreis von 39,99 $ / 39,99 € / 149,99 zł.
| Punkt | Details |
|---|---|
| Release-Datum | 13. Oktober 2026 |
| Plattformen | PC, PS5, Xbox Series X|S |
| Preis | 39,99 $ / 39,99 € |
| Story-Länge | ~20 Stunden Hauptpfad |
| Genre | Soulslike-Action-RPG in der Ego-Perspektive |
| Entwickler | One More Level |
Urteil: Die Demo liefert eine souveräne, atmosphärische Interpretation von Soulslike-Kampf in der Ego-Perspektive mit einem wirklich frischen historischen Setting. Wenn du fordernden, timingbasierten Nahkampf und methodische Erkundung magst, gehört das Spiel auf deine Wunschliste. Details findest du auf der offiziellen Steam-Seite.
Checkliste vor dem Release-Tag:
- Auf Steam auf die Wunschliste setzen für Release-Benachrichtigungen
- Den offiziellen Gameplay-Übersichtstrailer ansehen
- Dem offiziellen Discord für Updates beitreten
- Bevorzugten Build entscheiden: Nahkampf, Fernkampf oder hybrid
- Parade-Timing-Grundlagen auffrischen
FAQ
Q: Was ist das Urteil des Valor Mortis Demo-Tests?
Die Demo zeigt großes Potenzial. Soulslike-Kampf in der Ego-Perspektive mit Schusswaffen, übernatürlichen Kräften und einem pestgeplagten napoleonischen Setting macht das Spiel zu einem der eigenständigsten kommenden Action-RPGs, auch wenn die Schwierigkeit Geduld erfordert.
Q: Wann erscheint Valor Mortis?
Valor Mortis soll laut offiziellen Steam-Ankündigungen am 13. Oktober 2026 für PC via Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen.
Q: Wie viel wird Valor Mortis kosten?
Der angekündigte Startpreis beträgt 39,99 $ in den USA, 39,99 € in Europa und 149,99 zł in Polen, bei etwa 20 Stunden Haupt-Story-Inhalt.
Q: Ist Valor Mortis nur Einzelspieler?
Ja. Basierend auf offiziellen Store-Informationen ist Valor Mortis als Einzelspieler-Action-RPG konzipiert, das auch offline spielbar ist.